ゲーム名: イルスと魔剣 ver.easy バージョン: 1.01 ジャンル: アクションゲーム 対象人数: 1人 ソフト種別: フリーソフト 公開日: 2006 / 9/21 動作環境↓ 確認済みOS: WindowsXP、2000、ME、98 ビデオカード: 解像度 640×480、256色で表示可能なもの その他:    DirectX7以上 この度は「イルスと魔剣」をダウンロードしていただきありがとうございます。 本ソフトは、アクションゲーム制作ソフト「アクションエディター」を用いて制 作しました。 ■ 連絡先 ご意見、ご感想、ご質問等がありましたら、以下のサイトのBBSかメールでお願い します。 ・「イルスと魔剣」作者 作者   K_ Eメール flatk_fullswitch@yahoo.co.jp ・アクションエディター作者 ※イルスと魔剣の内容に関するご質問にはお答えできません。 作者   アントン URL http://www.omoshiro-game.com/ Eメール anton@omoshiro-game.com ====== 目次 ====== ■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方 ■ 著作権 ■ 二次配布・転載 ■ インストールとアンインストール ■ ゲームの説明 ■ 更新履歴 ================ ■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方 古いバージョンの「user_data」フォルダ内の全てのファイルを、新しいバージョ ンの「user_data」フォルダに入れて下さい。 ■ 著作権 本ソフトの著作権は、イルスと魔剣作者であるK_とアクションエディター作者 であるアントンに帰属します。 本ソフトの使用により何らかのトラブルが発生しても、作者は一切の責任を負い かねます。 また、効果音(waveフォルダ内ファイル)及び一部の曲(midiフォルダ内ファイル)の著作権は以下の方々 に帰属します。 効果音:OSA様(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/),TAM Music Factory様 (http://www.tam-music.com/) 曲  :TAM Music Factory様 (http://www.tam-music.com/),魔王魂様(http://maoudamasii.eins5.com/) ■ 二次配布・転載 二次配布・転載をご希望の方はK_までご相談下さい。 但し、改造した状態での二次配布・転載は認めません。 また、本ソフトで使用している素材(画像や効果音)その物の二次配布・転載は 禁止させて頂きます。 フリー素材のように利用することもできません。 ■ インストールとアンインストール インストールは解凍するだけです。 アンインストールは全部削除すればいいだけです。 ■ ゲームの説明 ○操作方法 ・全般 ↑↓←→ … カーソル移動 Zキー  … 決定 Xキー  … キャンセル ESC   … ゲーム終了 ・アクション画面 ↑↓←→ … 主人公移動 Zキー  … アクション1(HPを消費しない攻撃) Xキー  … アクション2(主にジャンプ) Cキー  … アクション3(特殊攻撃1) Vキー  … アクション4(特殊攻撃2) スペース … タイトルへ戻るかどうかを選択するウインドウを出す ESC   … ゲーム終了 F1    … 今回のプレイをリプレイとして保存 F2    … 一つ前のプレイをリプレイとして保存 付属の「カスタムキーの設定.exe」で、キーの割り当てを変更することもできま す。(※Space、Enter、Shiftなど割り当てられないキーもあります) ○ゲームモード ・ストーリーモード 決められた人数でワールドクリアに挑戦するゲームモードです。 1つのワールドは複数のステージで構成されています。 また、各ステージでスタート地点付近にある「悪意の塊」というアイテムを取る とステージの難易度がアップする「カオティックモード」になります。 ・プロローグ 決められた人数で、1ステージずつ攻略していくゲームモードです。 ストーリーモードと違いカオティックモードは存在せず、スコアも100点に固定です。 ・リプレイ リプレイデータ(.rpl3_**)の再生を行います。 ※リプレイが忠実に再現されない事もあります。(特にリプレイデータを保存し た時のゲームのバージョンとリプレイを再生するゲームのバージョンが異なる時) ちなみに、リプレイデータの保存の仕方は、ゲーム中に「F1」を押すだけです。 「F1」を押すと今回のプレイを保存します。(最長で10分) 「F2」を押すことで一つ前のプレイを保存できますが、ステージをクリアしてし まった場合(ステージが変わっている場合)は保存できません。 ・しゅうりょう ゲームを終了します。 ○ルール ステージの最後に出現するボスを倒すことでクリアとなります。 また、一部会話だけで終了するステージもあります。 敵や弾に当たってHPが無くなると、主人公の人数が1人減ってしまいます。 残り人数がなくなるとゲームオーバーとなり、タイトル画面へ戻されます。 ○スコアについて スコアは、ステージをクリアした時に算出され、加算されます。 各ステージのスコアは、 スコア増加アイテムの取得率と同じになりますので、そ のステージの全てのスコア増加アイテムを入手すれば、スコアは100となります。 敵が勝手に画面下に落下した場合も倒した事になり、所持しているスコア増加ア イテムも入手できますが、画面の横方向に消えた場合は倒した事にはなりません。 また、ストーリーモードではスコア100につき、人数が1増えます。 以前のスコアよりも高いスコアが出ると、ハイスコアとして記録されます。 (オートセーブです) ■ 更新履歴 2006/9/21 ver1.00公開 2006/9/23 一部ステージの難易度変更